worldofbattleships-chity.ru
#
Названия на русском
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Навигация

Новости

Сотрудник Riot Games уволился из компании из-за пошлых шуток

Минспорта РФ насчитало в стране 33 тысячи киберспортсменов

CD Projekt RED показала игровой процесс Cyberpunk 2077

В России частично заработала веб-версия Telegram

Мод регулирующий можность вентилятора вышел для игры Skyrim VR

Ubisoft покажет 10 новых игр на Gamescom 2018

Опубликованы системные требования бета-версии Black Ops 4

IGN уволил журналиста, который украл рецензию на Dead Cells

Звезда «Джона Уика 2» сыграет Бэтвумен

Авторы PUBG пообещали основательно улучшить игру

В PS Store началась распродажа. God of War отдают со скидкой

Final Fantasy 15 стала самой быстро продаваемой игрой серии

Журналист Kotaku рассказал о сексизме в студии Riot Games

Новую игру во вселенной Diablo представят в этом году

Обзор компьютерной игры Hitman

Новая игра про Mega Man выйдет 2 октября

Valve удалила из Steam симулятор стрельбы в американской школе

Анонсирована Pokеmon: Let’s Go! для Nintendo Switch

Анонсирована Project Cars GO для мобильных устройств

Shenmue 3 опять перенесли

Яндекс.Метрика



Портал игровых новостей

Авторы GTA 5 атаковали создателей модов и разозлили фанатов

Авторы GTA 5 атаковали создателей модов и разозлили фанатовКомпания Take-Two потребовала закрыть OpenIV — популярнейший инструмент для создания модификаций к GTA 5. Авторы платформы рассказали, что получили от издательства письмо с требованием самостоятельно прекратить его распространение, поскольку оно якобы позволяет обходить защиту игр и модифицировать программное обеспечение. Опасаясь судебного разбирательства, создатели OpenIV ограничили к нему доступ. Поклонники GTA 5 тут же пришли в ярость. В комментариях многие пользователи сообщили, что покупают PC-версии игр именно из-за возможности устанавливать моды, а закрытие OpenIV не принесет никому пользы. Самые расстроенные игроки даже пообещали больше никогда не покупать игры Take-Two. Это уже второй случай на неделе, когда компании разочаровывают любителей модов. На днях Bethesda представила Creation Club — новую платформу, с помощью которой планируется продавать модификации для игр студии. Фанаты Fallout 4 и Skyrim отреагировали на анонс крайне отрицательно: дебютный ролик платформы собрал почти в 20 раз больше отрицательных отзывов, чем положительных, а в комментариях к видео пользователи попросили Bethesda «одуматься» и напомнили о попытках Valve продавать моды.

Добавленно: 2017-06-18 10:18:41


Yakuza и Persona, возможно, выйдут на PC

Yakuza и Persona, возможно, выйдут на PCСтарший вице-президент коммерческого издательства Sega Джон Кларк сообщил, что компания продолжает думать над новыми PC-портами. Есть шанс, что ими окажутся какие-то части серий Yakuza и Persona: портированные недавно Vanquish и Bayonetta имели определенный успех, а потому компания уже ищет возможности для выпуска других своих игр на Windows. Напомним, что последний порт, Vanquish, отличился интересным багом. Если в настройках установить частоту обновления экрана 60 кадров в секунду, вражеские пули неожиданно становятся заметно мощнее, а герой погибает от них гораздо быстрее. Оригинальная версия работала на 30 кадрах в секунду.

Добавленно: 2017-06-18 10:18:14


Duke Nukem и Borderlands решили экранизировать

Duke Nukem и Borderlands решили экранизироватьПрезидент Gearbox Software Рэнди Питчфорд рассказал, что компания планирует экранизировать Duke Nukem. По его словам, в ближайшее они должны заключить контракт с некой большой киностудией, которая и займется производством картины. «Это именно те люди, которые должны делать кино по Duke Nukem», — заключил Питчфорд. Также в производстве находится фильм по Borderlands. Оно не будет следовать сюжетам игры и представит совершенно новую историю и героев. Как это сейчас популярно, авторы приводят в пример Marvel и хотят создать похожую вселенную.

Добавленно: 2017-06-18 10:17:32


Создатели Destiny 2 объяснили задержку PC-версии

Создатели Destiny 2 объяснили задержку PC-версииСотрудники Bungie раскрыли причины задержки PC-версии Destiny 2. По словам комьюнити-менеджера Дэвида Шо, разработчики не хотят ударить лицом в грязь и стараются выпустить самую лучшую версию, а на это понадобится дополнительное время. Впрочем, обладателей компьютеров в августе ждет бета-версия, по которой они сами смогут увидеть, как работает игра. Еще один приоритет — читеры. Авторы пытаются сделать PC-вариант максимально защищенным, однако из-за большого количества хакеров создание защиты превращается в постоянный марафон. Впрочем, сдаваться разработчики не намерены и после релиза сделают все, чтобы оградить порядочных игроков от нарушителей. Напомним, что PC-версия Destiny 2 задержится на пару месяцев и выйдет 24 октября. Продажи консольного варианта стартуют уже 6 сентября.

Добавленно: 2017-06-18 10:17:06


«Война механоидов» придет в Skyforge на PS4 в конце июня

«Война механоидов» придет в Skyforge на PS4 в конце июняAllods Team анонсировала скорое нашествие инопланетных захватчиков в Skyforge на PlayStation 4. В ближайшем обновлении герои столкнуться с армией механоидов, готовых уничтожить все на своем пути в стремлении получить как можно больше знаний и вычислительных мощностей. Враги стремительно приближаются, и защитники Элиона должны встать единым фронтом на пути врага и отразить нападение из космоса. «Война механоидов» выйдет 27 июня. Игрокам станет доступен новый облик божественной формы. Кроме того, с выходом обновления в Skyforge появятся опасные испытания в зоне вторжения, захватывающие сражения с боссами, абсолютно новый рейд на 10 участников, а также экипировка второго поколения в качестве награды за победы.

Добавленно: 2017-06-18 10:15:25


Wargaming закроет лондонское подразделение

Wargaming закроет лондонское подразделениеWargaming подала документы на закрытие лондонского подразделения. При этом в компании заверили, что происходящее не связано с ухудшением финансовых показателей и представляет собой просто техническую формальность. «Штаб-квартира Wargaming.net уже шесть лет как находится в Никосии. Так что мы попросту ликвидируем фактически уже не существующее подразделение, — сообщил основатель Wargaming Виктор Кислый. Недавно Wargaming и Warner Bros. объявили о сотрудничестве, результатом которого станут новые миссии, акции и награды в World of Warships и World of Warplanes. Они появятся в играх ближе к 20 июля, когда на экраны выйдет фильм «Дюнкерк» Кристофера Нолана — режиссера популярной трилогии о Бэтмене, картин «Начало» и «Интерстеллар».

Добавленно: 2017-06-18 10:15:08


E3 2017 стала крупнейшей за десятилетие

E3 2017 стала крупнейшей за десятилетиеВ этом году выставку Е3 посетило 68 400 человек: это на 30% больше, чем в прошло м году, когда на мероприятии было 50 300 любителей видеоигр. В результате Е3 2017 стала крупнейшей за последние 10 лет, однако до результатов выставки 2005 года она не дотянула: тогда лично взглянуть на новинки игровой индустрии пришло 70 000 человек. Вероятно, связан такой рост с возвращением платных билетов: они были предназначены для людей, не имеющих отношения к игровой индустрии, но желающих лично посетить шоу. Первая тысяча билетов стоила $149, следующие 14 000 — $249. Все они были практически мгновенно распроданы.

Добавленно: 2017-06-18 10:14:39


Valve покинул дизайнер Half-Life и Portal

Valve покинул дизайнер Half-Life и PortalValve покинул еще один ветеран, Джон Гутри. Он работал в компании практически с самого основания и занимался всеми частями Half-Life, Team Fortress 2 и Portal. В частности, именно Гутри создал знаменитый уровень Рейвенхольм в Half-Life 2. Это уже пятый ветеран, который покинул Valve за последние несколько месяцев. В начале июня ушел сценарист Джей Пинкертон, работавший над сериями Portal и Left 4 Dead, в начале мая — Чет Фалисек, трудившийся над сценариями двух эпизодов Half-Life 2, в феврале компанию оставил Эрик Уольпоу, также работавший в Valve сценаристом, а еще годом ранее — писатель Марк Лейдлоу.

Добавленно: 2017-06-18 10:14:19


EA пообещала перевернуть принципы создания видеоигр

EA пообещала перевернуть принципы создания видеоигрГлава компании Electronic Arts Эндрю Уилсон рассказал, что его сотрудники активно занимаются изучением нейронных сетей и возможностей их применения в играх. По его словам, машинное обучение может сыграть важную роль в написании захватывающих сюжетов. «Что если мы захотим создавать совершенно новую Battlefield и дадим программе доступ ко всем существующим военным историям? Сможет ли она создать на их основе интересный сюжет? Уверен, что да,» — заявил Уилсон. Эндрю также считает, что всего этого можно будет добиться уже в ближайшие пять лет. Предоставляя нейросетям самые разные данные, разработчики уже достигают неких невероятных результатов, и Уилсон надеется, что совсем скоро пользователи будут получать нелинейные и полностью зависимые от игрока миры. «За будущие пять лет мы изменим правила создания игр сильнее, чем кто-либо еще за последние 45 лет», — заверил глава ЕА.

Добавленно: 2017-06-18 10:13:51


В России написали гимн геймера за 350 тысяч рублей

В России написали гимн геймера за 350 тысяч рублейРоссийский писатель-фантаст Дмитрий Рус и певец Павел Пламенев написали песню «Играть, чтобы жить», которую называют «гимном русского геймера». Во время кампании по сбору средств на краудфандинговой площадке Planeta удалось привлечь 353 тысячи рублей. «Я предлагаю вам присоединиться к созданию этой уникальной песни. Стать частичкой истории! Чтобы и через 20-30-40 лет, вы могли с гордостью сказать своим детям: "Да, в этой песне есть и мой труд"!» — говорится в описании проекта. Рус опубликовал на своем YouTube-канале две версии клипа: в первой видеоряд позаимствован из онлайн-игры War Thunder, а во втором — из экшена For Honor. Отмечается, что на монтаж видео ушло 15 тысяч рублей, однако версия клипа с кадрами War Thunder ничем не отличается от промо-ролика игры под названием «Victory is ours!»

Добавленно: 2017-06-16 10:56:23


Первая | Предыдущая | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | Следующая | Последняя